光影

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环境设置

在 菜单-窗口-灯光 处,可以打开环境设置界面。

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环境光

  • 场景环境光:设置场景整体的环境光。
  • 角色环境光:由于设置了场景环境光后,场景里所有单位都会受到影响,所以,我们可以为角色(包括npc、敌方单位)单独设置环境光。一般而言,角色环境光颜色设置与场景环境光不会相差太大,不然会很突兀。当角色环境光设置为0时,则不受场景环境光影响。

雾化

  • 雾化近面:与现实生活一样,在雾天,我们只能看清身边的景象,这个距离也就是我们的雾化近面。
  • 雾化远面:雾化效果的最远距离。一般设置为250或300。
  • 雾化颜色:设置雾化的颜色。

若取消勾选,则该场景无雾化效果。

天空盒

  • 类型1:CUSTOM(定制),若选择了该类型的天空盒,则需要准备好模型文件和贴图。
模型文件:一般为半圆形的模型,将所需区域全部盖住。模型形状根据需求设置。
贴图:贴图与模型文件配套,使场景更加逼真。
  • 类型2:6 Sized(6面贴图),这种天空盒需要分别设置正面、背面、左面、右面、顶面、地面的贴图,实现全方位的3D天空效果。6面贴图的天空盒往往更加逼真。

若取消勾选,则该场景无天空盒。

光源

光源是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,光源则决定你的3D环境的颜色和氛围。一般一个高质量的场景需要使用多个光源,使环境效果更加美观逼真。

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类型

有三种光源类型:点光源、平行光、聚光。

  • 点光源(point light):很像现实世界中的灯泡,从灯泡的钨丝向着所有的方向发射灯光。但是为了提高运行性能,点光源组件被简化了,只从空间中的一个点均匀地向所有方向发射光线
  • 平行光(direction light):模拟了从无穷远的光源发射出的灯光。这也就是说,这种灯光所有的投影都是平行的,使其成为模拟阳光的最佳选择。
  • 聚光(spot light):从锥形的单点发射出方向性光线,这种光线很适合作为手电筒。

属性

  • 漫反射是指光线被粗糙表面无规则地向各个方向反射的现象。很多物体,如墙壁、衣服等,其表面看上去似乎是平滑的,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的太阳光被这些表面反射之后,就弥漫地射向不同方向。
  • 镜面反射是指若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时,仍会平行地向一个方向反射出来,这种反射属于镜面反射。
  • 光源从中心点发射,能达到的距离。在这个范围内,光线强度从高到底逐渐衰减。(只针对点光源和聚光)


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