全屏背景

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全屏背景,顾名思义,给屏幕添加一个背景,全屏且处于底层。如登陆界面的云雾特效:

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初始模块

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  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。

材质球

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  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予全屏背景材质。当赋予了材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

渲染模块

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  • 叠加颜色:在当前设置上叠加一层颜色。
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)变化时间小于生命值时,会在生命期间重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:与“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 排序值:当有多个全屏背景时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257