动态变化

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动态变化需用空节点添加,放在所需节点父层使用。

初始模块

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  • 开始时间:运动开始的时间,在开始时间之前,此节点是不可见且不运动的,到了开始时间的时候才可见并根据运动参数进行运动
  • 持续时间:运动的持续时间,设置为0表示一直运动,没有时间限制。如果超过了持续时间,此时运动结束,且变为不可见。
  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。

运动模块

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  • 缩放变化:分别是X、Y、Z轴方向的缩放参数。
  • 移动变化:分别是X、Y、Z轴方向平移速度。如值为(1,1,0), 表示在x,y轴之间45度的方向平移,速度为√(x^2+y^2+z^2 )。
  • 移动加速度:分别是X、Y、Z轴方向移动加速度。
  • 自转轴向:绕物体本身轴旋转。(1,0,0)表示绕x轴自转,(0,1,0)表绕y轴自转,(0,0,1)表示绕z轴自转。
  • 自转速度:与“自转轴向”配套使用,单位是弧度/秒。如果自转轴向设置为(0,1,0),自转速度设置为6.28, 则表示绕y轴自转,每秒转一圈(一圈 = 2π = 6.28)。
  • 公转速度:与“公转轴向”配套使用,单位是弧度/秒。例如:先暂停运动,将节点移动开原点。设置公转轴向为(0,0,1),公转速度为3.14。点击开始运行,开始运动,此时就可以看到在自转的同时,还绕z轴以每秒0.5圈的速度公转。
  • 是否向目标移动:勾选后会向目标移动,与“目标位置”配套使用。勾选后“移动变化”的方向将失去作用,运动方向会变为朝向一个目标。
  • 目标位置:设置目标位置坐标。
  • 移向目标角度:保证节点方向始终和运动方向同向。勾选后,z轴负方向始终朝向运动方向(如在作飞行的箭这样的特效时候)。

渲染模块

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  • 节点颜色:设置该动态变化节点颜色。
  • 节点颜色组:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。
  • 节点颜色变化时间组:“节点颜色组”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。