动态条带

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动态条带在静止时看不到效果,只有在动态(如移动、旋转)时会出现“拖尾”效果。常见于挥刀剑时所带出来的“刀光剑影”。

初始模块

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  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。
  • 战斗显示:战斗过程中是否显示该动态条带。

材质球

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  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予粒子材质。当赋予了粒子材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

发射模块

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  • 生命值:拖尾长度,与条带段数配合使用。值越大,越不流畅。点击查看对比
  • 条带宽度:设置动态条带的宽度。
  • 条带角度:值为0时表示没有角度,值越大,角度越大。点击查看对比

渲染模块

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  • 颜色:设置该动态条带颜色。
  • 叠加颜色:在当前设置的基础上叠加一层颜色。
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)在动态颜色变化时间内重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 绑定盒中心位置:粒子发射器实际是个盒状,粒子从盒中发射出。通过该值设置粒子盒中心位置。
  • 绑定盒大小:设置粒子盒体积大小。
  • 排序值:当有多个动态条带时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257