动画物件

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游戏中,除了一些静态物件外,还有动画物件,游戏的一个基本要素——角色,就是动画物件之一。下面我们详细介绍“角色”组件。

角色

RTENOTITLE

角色

动态模型文件:此文件决定角色的静态模型、基本动作

骨骼文件:角色的动作需要骨骼文件的支持。

蒙皮网格渲染

尽管蒙皮网格渲染的引擎界面表现形式与网格渲染相同,但是大家还是有必要区分“网格渲染”和“蒙皮网格渲染”。简单的说,两者区别是应用对象不同,前者应用于物体,后者应用于角色。

材质

  • 大小:这个参数决定了该模型材质有几个元素。默认“大小”为1,更改后,元素数会改变。如,将“大小”改为3:
RTENOTITLE
  • 元素:同样,点击名称后的小圆点可以打开资源选择界面,选择想要添加的材质球。

阴影

勾选后可产生角色阴影

动作控制器

RTENOTITLE

动作控制器可以控制角色的行动,即AI。AI可在导演工具中编辑。