圆柱体

来自c2wiki
跳转至: 导航搜索

一般用圆柱体特效制作风特效、刀光特效。

初始模块

4.12.27.jpg

  • 开始时间:圆柱体特效的开始时间。
  • 持续时间:圆柱体特效的持续时间。超出该时间,此节点将不再显示。设置为0表示持续运动,没有时间限制。
  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。

材质球

4.12.2.jpg

  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予粒子材质。当赋予了粒子材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

运动模块

4.12.28.jpg

  • 旋转速度:自转的速度。设为0时,不旋转。
  • 消散时间:经过消散时间后才会做以下属性的变化运动(缩放变化,颜色变化)。
  • 缩放变化:每秒向对应轴放大/缩小多少倍。设为负数时,表示缩小倍数。

渲染模块

4.12.29.jpg

  • 底面边数:底面边数值越大,底面越近似为圆。如取值为4,为立方体。点击查看对比
  • 贴图循环数:1.0表示围绕圆柱体贴一圈,数值越大贴的越密。
  • 上底半径:圆柱体特效上底半径。上下底面半径的值尽量不要差太多。
  • 下底半径:圆柱体特效下底半径。上下底面半径的值尽量不要差太多。
  • 高度:圆柱体特效高度。
  • 颜色:圆柱体特效颜色。
  • 颜色变化值:RGBA都可以变化,单位是秒,例如(0,0,0,-1)表示一秒后透明度的值-1。设定粒子的颜色,在画图时就应设定好,一般不使用这里的颜色调节。
  • 叠加颜色:在当前设置的基础上叠加一层颜色
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)在动态颜色变化时间内重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 绑定盒中心位置:粒子发射器实际是个盒状,粒子从盒中发射出。通过该值设置粒子盒中心位置。
  • 绑定盒大小:设置粒子盒体积大小。
  • 排序值:当有多个圆柱体特效时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257