屏幕面片

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在触发剧情或其他使用特效时,一般用屏幕面片使全屏幕变换颜色或出现全屏幕特效。屏幕面片会出现在(除最优先界面外)最上层。

初始模块

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  • 开始时间:抖动的开始时间。
  • 持续时间:抖动的持续时间。超出该时间,此节点将不再显示。设置为0表示持续抖动,没有时间限制。
  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。
  • 不被界面遮挡:在镜头前不会被界面图标遮档。

材质球

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  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予粒子材质。当赋予了粒子材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

运动模块

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  • 移动循环:是否开启移动循环,循环规律由“移动帧”设置。0不循环,1循环。
  • 移动帧:输入正整数后,显示一个周期移动循环的步骤。x,y表示X、Y轴坐标,z表示持续时间。
  • 缩放循环:是否开启缩放循环,循环规律由“缩放帧”设置。0不循环,1循环。
  • 缩放帧:输入正整数后,显示一个周期缩放循环的步骤。x,y表示X、Y轴坐标,z表示持续时间。
  • 旋转循环:是否开启旋转循环,循环规律由“旋转帧”设置。0不循环,1循环。
  • 旋转帧:输入正整数后,显示一个周期旋转循环的步骤。x,y表示X、Y轴坐标,z表示持续时间。

渲染模块

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  • 叠加颜色:在当前设置的基础上叠加一层颜色。
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)在动态颜色变化时间内重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 绑定盒中心位置:粒子发射器实际是个盒状,粒子从盒中发射出。通过该值设置粒子盒中心位置。
  • 绑定盒大小:设置粒子盒体积大小。
  • 排序值:当有多个屏幕面片时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257