抖动

来自c2wiki
跳转至: 导航搜索

一般我们使用“抖动”组件,可以制作出抖动效果的特效,如雷电,便是经典的抖动效果。游戏中一般可以用作装备的雷电特效。

初始模块

4.12.1.jpg

  • 开始时间:抖动的开始时间。
  • 持续时间:抖动的持续时间。超出该时间,此节点将不再显示。设置为0表示持续抖动,没有时间限制。
  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。

材质球

4.12.2.jpg

  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予粒子材质。当赋予了粒子材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

运动模块

4.12.3.jpg

  • 顶点固定:勾选后顶点位置无效。读取材质球默认顶点。
  • 产生位置:以粒子盒中心为原点,抖动节点产生的位置。
  • 抖动强度:强度越大,抖动越明显。设置为0时无抖动效果。点击查看对比

渲染模块

4.12.4.jpg

  • 底面边数:底面边数值越大,底面越近似为圆。
  • 颜色:设置该抖动节点颜色。
  • 颜色变化:设置颜色变化。
  • 动态颜色强度:“颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 贴图流动速度:值越大,贴图流动越快。
  • 叠加颜色:在当前设置的基础上叠加一层颜色。
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)在动态颜色变化时间内重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 绑定盒中心位置:粒子发射器实际是个盒状,粒子从盒中发射出。通过该值设置粒子盒中心位置。
  • 绑定盒大小:设置粒子盒体积大小。
  • 排序值:当有多个抖动特效时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257