摄像机

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电影用镜头把故事呈现给观众,我们用摄像机把游戏世界呈现给玩家。在场景中,我们至少需要摆放一个摄像机,当然也可以摆放多个。多相机的使用可以给你一个双人分屏效果或创建高级自定义效果。你可以让摄像机动起来,或者用物理组件控制它们。几乎你想到的任何画面,都可以用摄像机变成可能。


4.2.1.jpg

背景色

当我们没有使用天空盒时,镜头中的空白部分会用使用所选的背景色填满

视场角

通过调节视场角,可以改变摄像机的视野宽度,以及纵向的角度尺寸。


当视场角为0时:

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当视场角为10时:

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远/近裁切面

远/近裁切面决定了摄像机视野开始和结束的地方。这两个平面垂直于摄像机的方向,并且由摄像机的位置来确定。近平面是开始渲染的最近位置,远平面则是最远位置。

摄像机的可见范围是个四棱锥(可以理解成 削平了尖顶的金字塔),远/近裁切面是指摄像机能看到的最近距离和最远距离。这个范围外的物体都不可见。如图:

4.2.5.jpg  4.2.6.jpg