环状粒子

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环状粒子本质上与粒子并没什么不同,与粒子相比,环状粒子是环形发射,而粒子是点发射。

初始模块

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  • 开始时间:环状粒子特效的开始时间。
  • 持续时间:环状粒子特效的持续时间。超出该时间,此节点将不再显示。设置为0表示持续运动,没有时间限制。
  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。
  • 全局特效:环状粒子是否是全局的。意思是环状粒子生成后是否会跟随环状粒子特效的移动而运动。勾选后会制造拖尾效果。
  • 场景特效:是否是场景特效。此值一般在制作场景全局粒子时设置,譬如制作雨,雪等效果。当勾选此值的时候,“发射范围”是相对于摄像机视角的(摄像机视角面对的方向是-Z方向,右手方向是+X方向,上方为+Y方向)

材质球

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  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予粒子材质。当赋予了粒子材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

发射模块

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  • 发射最大数:该粒子发射器每一波发射的最大粒子数。
  • 发射率:每秒发射粒子的数量。
  • 发射时间:该发射器的发射时间。(0为持续发射)
  • 生命值:即粒子生命持续的时间。生命值*发射率= 发射最大数 时,粒子是连续发射的。反之,粒子在完成一次发射进入下一次发射之前,会有一段时间的停留。
  • 旋转轴最小值:以发射器为原点,x、y、z值构成方向向量,表示旋转轴。如(0,1,0)表示围绕Y轴正方向旋转,最常用的是沿Y轴向上。
  • 旋转轴最大值:以发射器为原点,x、y、z值构成方向向量,表示旋转轴。旋转轴在旋转轴最小/大值之间随机生成。点击查看对比
  • 圆弧角最大/小值:取值在-3.14~3.14之间。譬如,最小值与最大值分别取-3.14和3.14,则代表整个圆环。点击查看对比
  • 旋转半径最小/大值:设置初始半径。半径在最大值和最小值之间随机生成。如分别取值1和2,则粒子不再呈线状,而是分散开来。
  • 旋转速度最小/大值:产生的粒子围绕轴的旋转速度,单位弧度/秒。旋转速度在最大值和最小值之间随机生成。
  • 发射方向最小值:粒子的发射方向。发射器为原点,设置参数XYZ,形成方向向量。在发射方向最大值和最小值之间,随机选择一个方向发射。
  • 发射方向最大值:在发射方向最大值和最小值之间,随机选择一个方向发射。点击查看对比
  • 移动向固定点:
  • 发射速度最小值:粒子发射的最小速度。
  • 发射速度最大值:粒子发射的最大速度。发射时,在最小值和最大值之间随机选取速度。
  • 跟随路径:贴图方向会跟随发射方向修正。
  • 跟随角度:
  • 阻力:阻力是一种在指定范围内按照指定量来降低粒子速度的粒子运动阻尼器。阻力在模拟风阻、致密介质(如水)中的移动、力场的影响以及其它类似情景时比较适用。这里,阻力参数值为正,阻碍粒子的运动,值越大,速度越慢。反之,如果是负值,则促进粒子的运动,负的越多,速度则越快。
  • 重力:重力可以在粒子系统所产生的粒子对自然重力的效果进行模拟。

渲染模块

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  • 粒子大小最小值:发射的初始粒子的体积最小值。
  • 粒子大小最大值:发射的初始粒子的体积最大值。发射时,在最小值和最大值之间随机选取体积。
  • 发射过程中的大小变化:粒子在发射过程的大小变化(正值变大、负值变小)。
  • 长度拉伸:拉伸发射的粒子长度(y轴拉伸)。
  • 颜色最大/小值:从开氏温标中选取两个颜色,即颜色最大/小值。粒子在这段开氏温标中随机选取颜色。
  • 颜色变化值:RGBA都可以变化,单位是秒,例如(0,0,0,-1)表示一秒后透明度的值-1。设定粒子的颜色,在画图时就应设定好,一般不使用这里的颜色调节。
  • 叠加颜色:在“颜色最大/小值”上叠加一层颜色。
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)变化时间小于生命值时,会在生命期间重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:与“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 绑定盒中心位置:粒子发射器实际是个盒状,粒子从盒中发射出。通过该值设置粒子盒中心位置。
  • 绑定盒大小:设置粒子盒体积大小。
  • 排序值:当有多个环状粒子特效时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257