矩形面

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初始模块

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  • 开始时间:运动开始的时间,在开始时间之前,此节点是不可见且不运动的,到了开始时间的时候才可见并根据运动参数进行运动
  • 持续时间:运动的持续时间,设置为0表示一直运动,没有时间限制。如果超过了持续时间,此时运动结束,且变为不可见。
  • 显示:勾选是否显示效果。
  • 视距:可视距离,超出该距离则不显示。该属性的默认值为0,节点显示一次之后,将不再看到效果,而改为-1后,可以永远看见效果。
  • 不被界面遮挡:勾选后不会被UI界面遮挡。

材质球

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  • 材质:选择当前项目中的材质球,赋予粒子材质。当赋予了粒子材质后,该游戏对象自动挂上材质球组件,显示材质球详情。

运动模块

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  • 旋转速度:设置是否旋转和旋转速度。
  • 平移速度:设置是否平移和平移速度。
  • 宽度缩放速度:设置是否宽度缩放和缩放速度。
  • 高度缩放速度:设置是否高度缩放和缩放速度。

渲染模块

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  • 宽度:设置矩形面宽度。
  • 高度:设置矩形面高度。
  • 颜色:设置该矩形面节点颜色。
  • 颜色变化值:设置颜色变化。
  • 叠加颜色:在当前设置的基础上叠加一层颜色。
  • 动态颜色变化:输入正整数后,显示变化层数,可以给每一层设置颜色。设置颜色时需注意透明度(A)是否为0,透明度为0时不显示画面。(使用该值后颜色变化和透明度变化无效)在动态颜色变化时间内重复变化效果。
  • 动态颜色变化时间:“动态颜色变化”配套使用,与之一一对应,表示在几秒时显示什么颜色,循环显示。一般而言,不同层数不会设置相同时间。
  • 绑定盒中心位置:粒子发射器实际是个盒状,粒子从盒中发射出。通过该值设置粒子盒中心位置。
  • 绑定盒大小:设置粒子盒体积大小。
  • 排序值:当有多个矩形面节点时,按照该排序值选择渲染顺序,排序值越大,渲染越优先。最大257