老鸟读本

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致敬经典

当打开C²engine的时候,老鸟们总是不约而同感叹句:“我还以为我打开了U3D。”是的,我们仿照了unity的操作界面。一是考虑到U3D用户基数大,减少学习成本,二是觉得U3D操作方式比较合理,值得借鉴。

撇开操作界面,引擎功能确实是我们的程序员日夜苦战的劳动成果。C²engine还在开发中,使用时,如果引擎出现bug,欢迎各位大触指正。

当前版本并未开放全部功能,为了优化用户体验,有些功能我们计划更换表现形式,设计出更优方案再推出。C²engine功能缺失、操作不便之处,希望可以给我们一些建议,不胜感激。

(C²engine技术交流群:189087351)

挑战经典

C²engine并不是贸贸然出生的产物,我们不是U3D汉化版,有些地方,我们做得更好!

包体小

C²engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比。同等条件下,封装包体相对unity缩小30%左右,最高可达60%,能明显减少商业宣传的费用。

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同屏效率高

同屏测试的数据显示,C²engine的效率要优于unity,这意味着在同等机型的情况下,能够跑得动更多的角色,渲染出更精致的画面。

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支持H5/3D/MR/VR

C²engine除了支持3D产品外,同样支持H5/MR/VR。

近期H5大热,也有开发商与我们合作,将他们的U3D项目转化为H5项目。如果您有类似需求,也可以联系我们case by case转换。

热更新、无缝地图

C²engine支持原生层面的热更新,可以有效改善每次冷更新导致的15%流失。同样,我们也支持无缝地图技术。