脚本

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创建脚本

一般我们可以先在项目面板中选择好创建脚本文件的父文件夹,然后在父文件夹上右击-创建-JS脚本,或者直接在项目面板的详细资源浏览界面右击-创建-JS脚本。


当然,也有人喜欢先在引擎外部写好脚本,然后直接放到项目中。导入方法见>>>资源导入/出

编译设置

首先,我们先设置一下引擎里打开脚本的默认编辑器。主菜单-编辑-参数选择。

RTENOTITLE

点击资源浏览键“...”打开电脑文件夹,选择想要的编辑器,下图以UE为例。“clear”键为清除,点击后清除已设置的默认编辑器。

RTENOTITLE

设置了默认编辑器后,在引擎中双击脚本文件,将会优先启动你的默认编辑器。如果没有设置默认编辑器,那么,双击脚本文件时,会用txt记事本打开脚本。

使用脚本

编辑保存好脚本后,选择需要添加脚本的游戏对象,将脚本文件从工程项目面板中拖拽到场景树的该对象上,此时检视面板中变出现了该脚本组件。


注:目前只支持JS,后续会补充其他脚本语言