静态物件

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模型

当我们导入3D模型时,检视面板除了会显示模型组件,还会显示网格渲染组件。如果将模型比作盒子的话,网格渲染则是包装。

添加模型

有三种添加模型的方法:

  • 当我们把资源导入到项目工程中后,我们可以在场景树面板中右键,创建空节点。选中该节点,在检视面板添加模型组件:
RTENOTITLE
点击文件名后的小圆圈可打开资源浏览界面,选择该项目中想要添加的模型。
  • 直接从项目面板中找到想要添加的模型,直接左键按住拖动到场景面板中。此时,场景树面板中会自动出现该模型。
  • 创建了空节点后,在项目面板找到想要添加的模型文件,左键拖动到场景树面板中新建的空节点上。

模型颜色

点击“模型颜色”右方的颜色条,即可打开颜色编辑器面板。

RTENOTITLE

选择了自己想要的颜色后,该模型的颜色即会变成颜色编辑器中的所选颜色。

>>>点击查看“颜色编辑器”介绍

网格渲染

材质

  • 大小:这个参数决定了该模型材质有几个元素。默认“大小”为1,更改后,元素数会改变。如,将“大小”改为3:
RTENOTITLE
  • 元素:同样,点击名称后的小圆点可以打开资源选择界面,选择想要添加的材质球。

材质球

之前我们将模型比作盒子,网格渲染比作包装,材质则是包装的具体材料。当我们在“元素”中选择了自己想要添加的材质球后,模型就有了漂亮的外观。

添加材质球前:

4.3.4.jpg

添加材质球后:

4.3.5.jpg