音源

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音源组件可以设置游戏的背景音乐、音效等。

RTENOTITLE

音频文件

点击音效文件后的小圆圈可以打开音效文件的资源浏览界面。注意,此时只能浏览该项目的资源文件,外部资源的导入 见资源导入教程文档。

C²engine支持的音频文件格式:.ogg;  .mp3;  .wav;  .mp4g;

静音

勾选后,音频虽然是播放的,不过没有声音(静音)。

自动播放

勾选后,音频会在启用场景时播放。如果禁用,则需要从脚本中使用指令来启用。

循环播放

勾选后,音频文件会在播放结束后循环播放。

音量

声音从距离音源组件1个世界单位(1米)处的响度。

音调

改变音调设置,可以减速/加速音频文件的播放。1是正常播放速度。

空间混合

即“混响”。

3D音效设置

最小距离

在最小距离内,声音会最响亮;在最小距离外,声音就会开始衰减。增加声音的最小距离,可以使声音在三维世界更“响亮”,减少最小距离可使声音在三维世界相对“安静”

最大距离

声音停止衰减的距离。超过这个距离,只会保持音量,不会有任何衰减。

音频监听

音频监听器类似像麦克风一样的设备,它接收任何在场景输入的音频,并通过计算机的扬声器播放声音。一般我们会把音频监听组件放置在主摄像机上。

注意:每个场景只能有一个音频监听器