FAQ

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引擎使用须知

1、目前C²engine已发布的版本版本为非正式技术预览版,主要为了收集大家的建议,希望以后正式版可以给大家带来更好的体验。

2、引擎下载后,请务必打开下载包中的README文件,按照说明进行操作哦~

引擎问答集锦

问:引擎使用免费吗?商用怎么收费?

答:游戏领域免费,其他工业领域请联系我们。


问:引擎开源吗?

答:部分开源。关于是否开源,我们考虑了很久,本身我们也是开源的支持者,但是这次我们并不准备全部开源。开源意味着功能的不全面,用户需要改一些底层的程序,从产品的进化来看,完善的产品不应该出现这样的问题(如:早年的电脑只有部分人会使用,而且都是用代码敲的,而现在则完全“傻瓜式”的)


问:发布的技术预览版是否支持XP系统?

答:支持哦~


问:引擎有Mac版吗?

答:还没有Mac版,此事已在准备中。


问:为什么跟U3D界面这么像呢?

答:由于国内大多开发者都有U3D操作习惯,这样的界面布局主要还是为了减少大家的学习成本,不过引擎内部可以保证是国产原创。


问:可以将U3D内容转到C²engine么?

答:目前可以支持导静态对象,后续正式版本是可以支持转U3D项目的,敬请期待。


问:不是全中文吗?引擎的编译设置部分出现了英文是怎么回事?

答:抱歉,本版本尚未完善,我们后续会实现全中文的承诺。


问:需要编程才能做游戏么?C2支持可视化组件么?

答:我们引擎的目标就是不会编程的用户也能做游戏,在引擎主菜单-工具中有“导演”工具,可实现可视化编写。目前引擎该模块更多功能还在开发中,目前可以满足基本需求,如果有高级的需求,也可以自己动手编程。


问:发布的H5不能裸跑吗?必须安装插件才能运行?

答:这个版本暂不支持开发裸跑,很快我们会推出支持裸跑功能的版本。


问:在场景中右键,并不能创建3D、2D的现成对象,比如cube之类。

答:目前我们不准备开放这样的功能,因为游戏并非是通过这种简单的3D、2D模型创建的,您在打开引擎创建新项目的时候,可以勾选资源包,里面有很多我们提供的预设资源,我们后续也会补充资源包~


问:你们引擎有做出的案例给看下吗?

答:可以到我们的官网-案例展示模块观看我们的视频,也可以到优酷自频道找到c2engine并观看我们的视频


C²engine alpha版已于2017/04/01在官网更新,如有更多的问题/建议,欢迎加官方QQ群 189087351,和行业各位开发大神一起交流哦~